El juego de ender
- Corriente literario: Ciencia ficcion
- Nombre del autor: Card, Orson Scott
- nacionalidad: Estadounidense
- Fecha de nacimiento: 24 de agosto de 1951
- a Ender le quitarían el monitor, pero un fallo en el experimento, y volveria a ser como una persona normal
- El hermano de ender se burlaba de el, pero al no aguantar este lo derriba y le dice las intensiones que tiene
- al día siguiente la flota internacional se lleva a ender al "cinturón" escuela de batalla pese que los padres se opusieran
- En en trayecto a la F.I habla con un chico llamado graff, los demás chicos se burlan de el y al no aguantar mas decide pegarles
- al llegar se le designaron sus cuartos y un tutor que seria lo mas parecido a una madre en la escuela
- al llevarlos al patio de batalla se hace amigo de alli, los cuales forman una squad con otros 2 amigos para batallar
- Tiempo después a este lo trasladan de escuadrón liderado por un chico que lo detestaba
- Al pasar el tiempo lo cambiaron de escuadra la cual era totalmente diferente a la otra, es asi que en esta mejoro mucho
- Tras 9 años en la F.I ender se vuelve comandante de uno de los batallones
- No tardaron mucho tiempo y le designan una escuadra propia para el, eligiendo así sus propios reclutas
- huraños: Que huye y se esconde de las gentes.
- liquidarlos:Desembarazarse de alguien, matándolo
- sagaz:Astuto y prudente, que prevé y previene las cosas.
- azorar:Conturbar, sobresaltar
- desconcierto: Estado de ánimo de desorientación y perplejidad
- intrigar:Inspirar viva curiosidad.
- agarradera:Persona o personas con cuyo favor y capacidad de influencia secuenta para conseguir un fin determinado.
- Desden: Indiferencia y despego que denotan menosprecio.
- retreparse: Echar hacia atrás la parte superior del cuerpo
- atinar:Encontrar lo que se busca a tientas, sin ver el objeto.