sábado, 30 de junio de 2018

El juego de ender

  •  324 paginas
  • Corriente literario: Ciencia ficcion
  • valoración: bueno

  • Nombre del autor: Card, Orson Scott
  • nacionalidad: Estadounidense
  • Fecha de nacimiento: 24 de agosto de 1951
  • Hitos de su vida
  • resumen:
  • a Ender le quitarían el monitor, pero un fallo en el experimento, y volveria a ser como una persona normal
  • El hermano de ender se burlaba de el, pero al no aguantar este lo derriba y le dice las intensiones que tiene
  • al día siguiente la flota internacional se lleva a ender al "cinturón" escuela de batalla pese que los padres se opusieran
  • En en trayecto a la F.I habla con un chico llamado graff, los demás chicos se burlan de el y al no aguantar mas decide pegarles
  • al llegar se le designaron sus cuartos y un tutor que seria lo mas parecido a una madre en la escuela
  • al llevarlos al patio de batalla se hace amigo de alli, los cuales forman una squad con otros 2 amigos para batallar
  • Tiempo después a este lo trasladan de escuadrón liderado por un chico que lo detestaba 
  • Al pasar el tiempo lo cambiaron de escuadra la cual era totalmente diferente a la otra, es asi que en esta mejoro mucho 
  • Tras 9 años en la F.I ender se vuelve comandante de uno de los batallones 
  • No tardaron mucho tiempo y le designan una escuadra propia para el, eligiendo así sus propios reclutas
  • vocabulario:
  1. huraños: Que huye y se esconde de las gentes.
  2. liquidarlos:Desembarazarse de alguienmatándolo
  3. sagaz:Astuto y prudenteque prevé y previene las cosas.
  4. azorar:Conturbarsobresaltar
  5. desconcierto: Estado de ánimo de desorientación y perplejidad
  6. intrigar:Inspirar viva curiosidad.
  7. agarradera:Persona o personas con cuyo favor y capacidad de influencia   secuenta para conseguir un fin determinado.
  8. Desden: Indiferencia y despego que denotan menosprecio.
  9. retreparse: Echar hacia atrás la parte superior del cuerpo
  10. atinar:Encontrar lo que se busca a tientassin ver el objeto.
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